《巫师3》任务设计秘诀:激发共情能力,让故事更生动

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发表于 2024-7-12 20:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在最近的Gamescom LATAM活动上,CDPR的任务总监Pawel Sasko分享了任务设计的秘诀,并在接受采访时详细说明了他的观点。Sasko表示,任务设计的优先顺序是“玩、表现、讲述”,即首先让玩家与任务互动,其次才是展示场景中的戏剧性。游戏玩法本身也需要具备戏剧性。
在“表现”环节中,Sasko认为同理心(Empathy)是一种重要的工具。以《巫师3》和《2077》为例,他的目标是让玩家能够通过感受来理解事件而不是思考逻辑问题。这种方式可以让玩家真正投入到游戏中,与故事情节和角色产生共情感,即使它们与现实生活差距甚远。
Sasko还强调,在设计任务时需要考虑到这种共情因素。例如,《巫师3》讲述了一个关于父亲的故事,而他自己并不是这个故事中的父亲。但他仍能通过与其他父亲交谈并发挥自己的同理心来创造真实的游戏体验。
“表现就是试图用你的同理心对话,并展示出那些能打动你的人或事物。对我来说,这是设计出色任务的秘密。”
总之,Pawel Sasko在采访中透露的任务设计秘诀表明,注重玩家与任务互动、展现游戏玩法中的戏剧性以及激发玩家的共情能力都是成功任务设计的关键要素。
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