《黑神话》前3D负责人展示虚幻5引擎实现实时渲染

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发表于 2024-10-14 11:12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《黑神话》前3D负责人王琛近日在微博上展示了一组令人惊叹的作品。这些作品利用虚幻5引擎的实时渲染技术以及全新的皮肤纹理混合方法,打造出令人赞叹不已的面部模型。
这些面部模型经过精心设计和制作,每个细节都经过仔细考虑,以确保其真实感和逼真度。通过运用虚幻5引擎强大的实时渲染能力,王琛成功地将这些面部模型展现得栩栩如生。
此外,王琛还介绍了一些新的皮肤纹理混合方法,这些方法能够进一步增强面部模型的真实感。他希望通过这些创新的技术和工具,在未来的游戏开发中为玩家带来更加逼真的游戏体验。
这组作品展现了王琛在数字艺术领域的专业素养和创造力。他的工作不仅令人印象深刻,也为我们展示了数字艺术与现实世界的完美结合。我们期待着在未来能看到更多这样的精彩之作!
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发表于 2024-10-14 12:08:49 | 显示全部楼层
感谢楼主为我们提供了这样一个开放、包容和友好的交流平台。
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发表于 2024-10-15 05:37:52 | 显示全部楼层
楼主真是个有心人,分享了这么多干货。
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