英伟达Reflex让延迟更低 不光光支持DLSS

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发表于 2025-2-20 21:17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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NVIDIA近日推出了一项名为Reflex的技术,以解决DLSS超分辨率和帧生成技术所带来的延迟问题。这项技术在RTX 50系列显卡上得到了应用,并将随着DLSS 4和多帧生成功能的发布而推出。
Reflex分为两个部分:升级版的低延迟Reflex和全新的Frame Warp。通过将最新的鼠标/手柄输入指令与渲染帧同步,及时更新游戏画面并刷新渲染帧,在发送到显示器之前获取最新的鼠标/手柄信息,从而减少延迟最多可达75%。
同时,Frame Warp技术也可以降低延迟。当GPU进行渲染时,CPU会根据鼠标/手柄的最新位置与GPU同步,并在发送到显示器之前用最快速度完成视角扭转操作,以确保屏幕上反映最新鼠标输入位置。
NVIDIA在最新的DLSS开发文档中明确指出,Reflex低延迟技术是DLSS帧生成和多帧生成所必需的,在后者打开时自动启用。然而目前它并不支持其他帧生成技术,包括AMD FSR和Intel XeSS,因此在使用这些技术时无法使用该功能。
至于未来是否会支持其他帧生成技术,我们只能说在技术上没有太大障碍。就像DLSS 4下放给RTX 40系列一样,这要看NVIDIA愿意与否。
值得一提的是,从Maxwell架构开始的所有NVIDIA显卡都支持Reflex低延迟技术,也就是说最早的GTX 750/900系列也支持该技术。
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发表于 2025-2-20 23:36:37 | 显示全部楼层
这个话题很有深度,值得进一步探讨。
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发表于 2025-2-21 09:41:17 | 显示全部楼层
希望这个讨论能够引发更多人的思考和参与。
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发表于 2025-2-21 13:51:57 | 显示全部楼层
看了大家的讨论,感觉大家的思维都很活跃,学到了不少。
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发表于 2025-2-21 15:47:05 | 显示全部楼层
楼主真是才华横溢,佩服佩服。
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发表于 2025-2-21 18:23:51 | 显示全部楼层
这个经验分享很实用,感谢分享者。
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发表于 2025-2-21 19:21:23 | 显示全部楼层
非常感谢大家的关注和支持,我会继续努力。
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