GTA6设计师警告“开放世界疲劳”现象

21
回复
3312
查看
[复制链接]

23

主题

92

帖子

92

积分

注册会员

Rank: 2

积分
92
发表于 2025-4-7 07:34:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

ChMkK2fgs16IK96YAAJzkk3MKFUAAqW3wODBx0AAnOq409.jpg

ChMkK2fgs16IK96YAAJzkk3MKFUAAqW3wODBx0AAnOq409.jpg

近日,一位曾参与GTA6开发的设计师卡梅隆·威廉姆斯在一场行业会议上分享了他对开放世界游戏的思考。他指出,一些开放世界游戏因为规模过于庞大,反而让玩家感到疲惫,这种现象被称为“探索疲劳”。简单来说,地图越大,玩家主动探索的动力可能越弱。
威廉姆斯以一款知名开放世界游戏荒野大镖客2为例,提到如果开发者不通过主线任务引导玩家去体验支线任务,许多玩家往往会选择直接冲向目标点,忽略沿途的内容。他进一步分析,在当前的游戏市场中,免费服务型游戏不断争夺玩家的时间和注意力,因此紧凑型世界设计更受青睐。例如,地铁:逃离这样的作品,以其精炼的设计赢得了玩家的认可,而传统的“跑图半小时,收获两分钟”的设计则显得有些落伍。
此外,威廉姆斯还提到了另一款热门游戏刺客信条:英灵殿。他认为,这款游戏虽然备受好评,但过于依赖快速旅行机制来弥补各目标地点之间的巨大距离,这对偏好线性剧情的玩家来说是一个明显的短板。
威廉姆斯总结道,这些设计问题可能导致玩家对开放世界游戏产生疲劳感,降低他们的探索意愿。他特别指出,地图上标注的问号或其他图标虽然能够引导玩家前往特定地点,但也可能引发“探索焦虑”。玩家会犹豫是否值得花费大量时间去探索这些地点,以及最终获得的奖励是否与投入成正比。
值得一提的是,GTA6作为一款备受期待的开放世界大作,将在创新性上迈出重要一步。据悉,这款游戏将包含实时交通事故、动态天气等全新元素。希望这些设计能够有效解决当前开放世界游戏所面临的挑战,为玩家带来更加优质的体验。
回复

使用道具 举报

31

主题

92

帖子

92

积分

注册会员

Rank: 2

积分
92
发表于 2025-4-7 07:41:30 | 显示全部楼层
楼上的观点很独特,让我有了新的认识。
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

96

帖子

96

积分

注册会员

Rank: 2

积分
96
发表于 2025-4-7 07:41:42 | 显示全部楼层
这个帖子让我对某个领域有了更深的了解。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

0

主题

2

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
发表于 2025-4-7 07:42:41 | 显示全部楼层
感谢楼主,收获满满。
回复 支持 反对

使用道具 举报

23

主题

73

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
发表于 2025-4-7 07:44:44 | 显示全部楼层
楼上的观点很有见地,值得我学习。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24

主题

74

帖子

74

积分

注册会员

Rank: 2

积分
74
发表于 2025-4-7 07:47:11 | 显示全部楼层
我觉得这个问题可以从多个角度思考。
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

100

帖子

100

积分

注册会员

Rank: 2

积分
100
发表于 2025-4-7 07:47:42 | 显示全部楼层
楼主真是宝藏博主,每次分享的内容都很有价值。
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

94

帖子

94

积分

注册会员

Rank: 2

积分
94
发表于 2025-4-7 07:48:42 | 显示全部楼层
这个论坛真是卧虎藏龙,高手如云。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

88

帖子

88

积分

注册会员

Rank: 2

积分
88
发表于 2025-4-7 07:49:56 | 显示全部楼层
相当不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

100

帖子

100

积分

注册会员

Rank: 2

积分
100
发表于 2025-4-7 07:51:15 | 显示全部楼层
感谢大家让这个论坛变得如此丰富多彩。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

电脑Maps|手机版|小黑屋|果果一线

©果果一线 ·陕ICP备2023003579号