GDC 2025:VR游戏行业面临可见性危机与转型挑战

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发表于 2025-4-9 01:20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3月24日消息,近日有科技媒体发布文章指出,在2025年游戏开发者大会(GDC)上,参与VR开发的人员数量显著减少,这一现象反映了虚拟现实行业正在经历一场“可见性危机”。
在GDC 2025的一场专题讨论会上,主题为“解决VR游戏可见性危机:触达主流受众的策略”,来自Moss和Ghosts of Tabor的发行方、一家VR营销公司的首席执行官以及某知名游戏媒体的执行编辑共同探讨了当前VR开发者面临的收入下降问题。会上提到,尽管Meta旗下的Oculus Publishing负责人在后续演讲中表示,其商店政策调整对开发者的利润影响“非常有限”,但与会者普遍认为,平台提供的支持与营销资金正在逐渐减少,迫使开发者不得不寻找其他出路。
与此同时,随着平台转向更加注重“直接投资回报”的模式,主流消费者的关注被进一步弱化。一些零售商如Gamestop和Best Buy已经开始减少甚至移除VR设备的销售点,这进一步限制了普通消费者接触VR的机会。
尽管面临重重挑战,VR开发者们并未选择退缩。Polyarc的出版总监Lincoln Davis在会上分享了索尼如何通过大规模宣传推广Moss的成功案例,这不仅展示了VR技术的潜力,也为行业树立了标杆。
为了应对当前的可见性危机,开发者正在尝试多种创新合作与营销方式。Beyond Frames的出版总监Maeva Sponbergs透露,他们正通过Pinterest、Facebook广告等渠道吸引非游戏玩家群体的关注,同时利用Reddit和Discord等平台深化与核心玩家的互动。Polyarc则采用了更为新颖的方式,例如与影响者合作以及与书友会联动,成功维持了Moss的盈利能力。这些举措表明,VR行业正在探索更多可能性,以克服当前困境并重新赢得市场认可。
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楼主分享的资源真是太有用了,感谢分享。
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观点新颖,值得借鉴。
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非常感谢你的分享,学到了很多新知识!
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期待楼主能带来更多有趣、有深度的帖子。
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期待能够在这个论坛里结识更多有趣和有才华的人。
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发表于 2025-4-9 21:07:23 | 显示全部楼层
楼上的观点很独特,让我对这个话题有了全新的认识。
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发表于 2025-4-9 21:08:28 | 显示全部楼层
感谢大家的支持和鼓励,让我有勇气分享自己的想法和见解。
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发表于 2025-4-9 21:32:45 | 显示全部楼层
感谢分享,收获良多。
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