《杀戮尖塔2》事件彻底变革:必须做出艰难的决定!

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发表于 昨天 15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
《杀戮尖塔2》开发团队解释了缺席夏日游戏节的原因:"作为小型团队,制作预告片、安排媒体宣传并与活动方协调需要耗费大量精力,我们尽可能精简这些工作。"团队还详解了事件系统的革新设计,不仅迎来视觉升级,核心机制也将发生变革。

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事件系统发生蜕变:静态弹窗将被全屏插画与动态效果取代,同时采用更严苛的设计理念。在初代中,作为战斗之外最重要的环节,事件系统通过风险与收益并存的抉择(比如牺牲生命值换取卡牌升级,或赌上重伤风险获取强力遗物)深刻影响牌组构筑。但玩家往往能选择全身而退——这种"安全牌"机制将在续作中消失。
开发者坦言:"本次我们杜绝了任何可完全规避风险的选项"。这意味着玩家有时必须在"两害相权"中抉择:比如"湿滑吊桥"事件强制要求移除特定卡牌才能继续前进,但可选择先承受伤害来随机化目标卡牌;而遭遇受困学者"战争史学家雷皮"时,玩家必须决定是用钥匙解救他获取"历史课程",还是解锁附近藏有稀有遗物的宝箱。"

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事件类型会随章节和玩家状态变化,并非所有选择都有好结果,"工作室透露。某些事件甚至会强制触发战斗,但这未必是坏事:"未知未必总是最佳选择,有时击倒敌人强化牌组才是上策。"
目前《杀戮尖塔2》已设计超过50个事件,Mega Crit表示会持续测试各类创意,因此部分美术和文案可能长期保持未完成状态。
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发表于 21 小时前 | 显示全部楼层
看了大家的讨论,我收获了很多新的观点和想法。
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发表于 16 小时前 | 显示全部楼层
楼主辛苦,内容实用。
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发表于 16 小时前 | 显示全部楼层
期待有更多这样的高质量帖子。
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发表于 12 小时前 | 显示全部楼层
非常感谢你的耐心解答,帮了我大忙。
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发表于 10 小时前 | 显示全部楼层
感谢支持,感激不尽。
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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层
感谢楼主,受益匪浅。
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