各位玩家朋友们早上好!今天是2025年6月16日星期一,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有《战争机器:重装上阵》登顶 PS Store 预购榜;《巫师4》叙事总监回顾《巫师3》开发初期……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
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重点关注:1.《战争机器:重装上阵》登顶PS预购榜
曾是微软平台独占的经典系列《战争机器》即将迎来其历史性时刻!《战争机器:重装上阵》(Gears of War: Reloaded)近日登顶 PlayStation Store 数字预购榜,力压多款热门新作。
这款售价 39.99 美元的重制版游戏,成功超越了定价更高的《EA SPORTS MVP 合集》(149.99美元)、《严阵以待 数字豪华版》(69.99美元)、《死亡搁浅2:冥滩之上》(79.99美元)和《命运2:预言之年终极版》(99.99美元)等作品。其具有竞争力的定价和系列本身的强大吸引力,是其预购表现强劲的主要驱动因素。
《战争机器:重装上阵》由 The Coalition、Sumo Digital 和 Disbelief 共同开发,基于虚幻引擎彻底重制了 2006 年的原版游戏。
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2.《巫师4》叙事总监回顾巫师3开发初期
《巫师4》的叙事总监 Philipp Weber 近日分享了他早期在 CD Projekt Red 工作的经历,揭示了现象级 RPG 游戏《巫师3》开发初期“杂乱”却充满活力的幕后故事。
Weber 最初作为任务设计师加入《巫师3》项目,而在此之前,他只是出于兴趣制作老《巫师》游戏的 MOD。在最近 GamesRadar+ 庆祝《巫师3》十周年的采访中,Weber 透露,尽管 CDPR 是一个大型工作室,但当时的开发流程并非想象中那般严谨。
他解释说,CDPR 有招聘 MOD 制作者的习惯,而他本人也是其中之一。当时 CDPR 只有大约 160 名员工,整个团队充满着一种“杂乱”的活力。Weber 的首项任务就是打开一个 Google 文档,将所有能想到的潜在任务想法统统扔进去,工作方式有点“凭感觉”。
Weber 形容工作室的成功理念是:“立刻做,快速做,粗略地做。” 他表示,从 Google 文档中的随意想法开始,最终演变成遍布幻想世界的详细支线任务。这种“检查并开始迭代”的循环会一直持续到游戏发布前最后一刻。
值得一提的是,这位《巫师4》的叙事总监至今仍保留着他早期对《巫师3》的一些反馈,并将其中一条铭记于心,作为未来续作的指导原则:“我们不(做)跑腿任务。” 这一细节也让玩家对《巫师4》的剧情和任务设计充满期待。
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3.《沙丘:觉醒》《剑星》双双破纪录
周末,两款备受关注的游戏《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)和《星刃》(Stellar Blade)在 Steam 平台双双创下了新的同时在线玩家纪录。
于 6 月 10 日全面发售的《沙丘:觉醒》以及 6 月 11 日在 PC 端首次亮相的《星刃》,在上线后均运行平稳,较少出现问题。截至发稿时,《沙丘:觉醒》的最高同时在线人数已达 17.55 万,而《星刃》更是突破了 19.2 万。这一成绩使得两款游戏均跻身周末 Steam 平台最受欢迎游戏的前十名。
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4.《饿狼传说:群狼之城》“安迪·博加德”6月24日上线
SNK宣布,格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》的DLC角色安迪·博加德将于6月24日正式上线。
SNK官方公布的角色描述显示:安迪·博加德是一位人类兵器,也是不知火流体术的宗师。这位传奇的南镇忍者目前与不知火舞在其家族村庄中,协助训练年轻一代。在弟子北斗丸独当一面后,安迪渴望有朝一日能与他进行一场真正的较量。同时,他也明白一场命中注定的战斗仍在等待着他。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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