《羊蹄山之魂》总监分享幕后:探索北海道打造真实体验

0
回复
6
查看
[复制链接]

32

主题

127

帖子

185

积分

注册会员

Rank: 2

积分
185
发表于 昨天 19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
此前Sucker Punch旗下的新作《羊蹄山之魂》的总监Nate Fox在PlayStation Blog上分享了关于本作背景设定地的幕后故事,今日又分享了更多详细内容。

small_202506182106408697.png

small_202506182106408697.png


据Fox介绍,相对于《对马岛之魂》,《羊蹄山之魂》在制作过程中扩大了顾问阵容。在北海道设定游戏背景时,团队把了解学习阿伊努文化之旅过程中采摘蔬菜的经历,融入到了游戏当中。而在与顾问交流学习的同时,还参观了阿伊努博物馆的展品,这对游戏中会出现的各种物品以及它们的用途起到了很大帮助。

small_202506182106588166.png

small_202506182106588166.png


small_202506182107014210.png

small_202506182107014210.png


在探索过程中,团队还深入了解了松前氏族的生活,他们在游戏发生的年代曾是这里的重要势力。渡岛半岛上繁衍生息的樱花树是从本州引进的,但在岛上其他地方却并不常见。这真实地展现了1603年和人族在北海道的人口密度。团队也试图在游戏中模仿这种特质,将场景设在宅邸之间的荒野地带。

small_202506182107247010.png

small_202506182107247010.png


而对于此次团队的探索之旅,Fox表示“虽然我们心中的北海道是虚构的,但我们努力营造的真实感却源于那些真实的体验。”
《羊蹄山之魂》预计将于10月2日发售。

small_202506182108273981.png

small_202506182108273981.png


        本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

电脑Maps|手机版|小黑屋|果果一线

©果果一线 ·陕ICP备2023003579号