晨报|博德3谈游戏业DEI退潮 吉田警告3A成本失控

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各位玩家朋友们早上好!今天是2025年7月7日星期一,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有Arkane创始人称XGP不可持续;《博德3》演员谈游戏业DEI退潮……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

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重点关注:1.Arkane创始人称XGP不可持续
Arkane Studios创始人兼前总裁Rapha?l Colantonio近日在社交媒体上就微软与Xbox大规模裁员事件发表评论,直指“罪魁祸首”是Game Pass订阅模式,并称其对整个游戏行业造成了长期伤害。
“为什么没人讨论房间里的大象?咳咳(Game Pass)。”Colantonio在发文中表示。据VGC报道,他认为Game Pass是一种“不可持续的模式”,虽然长期以来得益于微软“无限资金”的补贴,但终有一天要面对现实。
“我不认为Game Pass能与其他模式共存,它要么摧毁其他商业模式,要么自己退出市场。”他补充道。尽管有用户指出Game Pass本就不是为短期或中期盈利设计,Colantonio同意这种“长远博弈”思路,但他警告说:“这等于向整个游戏生态投下一场海啸。现在只有玩家喜欢它,因为‘太划算了’,但等他们看到这种模式对游戏内容的影响,也会开始反感。”

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2.《博德3》演员谈游戏业DEI退潮
近年来,随着Sweet Baby Inc.等公司推动多元、公平与包容(DEI)相关举措,游戏行业面临了严重的公众反弹。由于玩家对“强行植入”多样性内容的强烈不满,这类做法在多家游戏公司中被迫叫停。
在接受外媒TheGamer采访时,《博德之门3》中角色Karlach的配音演员Samantha Béart表示,开发者正开始主动删减涉及多样性题材的剧情内容。她透露:“我知道这种情况在发生,开发者的故事线被砍掉了……历史告诉我们,一味迎合从来不是好事。”她还指出,在当下的环境中,像《博德之门3》这样高度多元的游戏恐怕难以再获得立项批准。
与此同时,包括亚马逊在内的大型发行商也已开始逐步取消原有的DEI项目。CI Games的首席执行官表示,DEI政策不仅未能实现预期目标,反而导致了一些工作室关闭,行业目前正经历一次“方向修正”。
尽管如此,Béart认为多样性元素不会彻底从游戏中消失,独立游戏开发者仍可能坚持这类内容。不过,由于围绕DEI的争议持续发酵,不少开发者与配音演员已开始面临来自玩家的恶意攻击。Naughty Dog甚至为其演员安排了“舆论训练营”,以应对潜在的网络负面反馈。

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3.罗梅罗工作室关闭前还和微软开了会
由《毁灭战士》(Doom)设计师John Romero与《巫术8》开发者Brenda Romero联合创办的工作室Romero Games已正式关闭,令人震惊的是,就在关闭前一天,工作室还与发行商微软举行了正常会议,期间未透露任何预警。
Romero Games当时正在开发一款尚未公布的第一人称射击游戏(FPS),项目进展良好,团队对未来仍充满信心。此次突然终止资金支持,使工作室措手不及,成为微软调整策略下的又一受害者。

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4.吉田修平警告:3A游戏成本失控
前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta频道采访时表示,如今动辄上亿美元的3A游戏开发成本,正严重限制新游戏项目的数量,整个行业已到了“必须做出改变”的临界点。
吉田指出,在PS4时代,PlayStation倾向于投入大量资金打造大制作游戏,如《战神》《地平线》和《教团:1886》等大片逐渐取代了《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小型创意作品。他解释说:“虽然听起来反直觉,但如果投入足够资金去开发一款大作,成功的几率反而感觉更高,因为玩家普遍追求更真实的画面、更复杂的角色、更长的游玩时间。”
但他也坦言,如今部分3A游戏的预算已超过2亿美元,使得发行商不再敢轻易立项,转而集中资源在少数“保险”的项目上。他表示,PS1时代一款游戏卖出100万套已属大卖,而在PS5时代,同一系列游戏要卖出1000万套才算“正常表现”。
“我看到一项分析,同一IP在PS4与PS5两个世代的开发成本翻了一倍,已经到了无法回本的程度。所以,PS5时代是游戏业界第一次真正意识到,必须有所行动。”

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以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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感谢大家的关注和讨论,让我感受到了论坛的温暖。
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内容精彩,期待更新。
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楼主辛苦了
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看了大家的讨论,感觉大家都很热爱学习,真是太好了。
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这个帖子很有意思,收藏了慢慢看。
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感谢大家的积极参与和贡献,让这个论坛变得更加精彩。
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