外媒称《地平线3》可借鉴《死搁2》:走出美国!

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发表于 2025-7-8 11:29:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRant发表了一篇观点文章,提出了对《地平线》系列第三部正统续作《地平线 3》的大胆构想:或许该系列下一步的发展方向,是像《死亡搁浅2》一样,走出美国,探索世界其他地区。
自2017年首作发售以来,《地平线》系列的主角埃洛伊(Aloy)已踏遍后末日美国的广袤大地,从寒冷的落基山脉到沉没的洛杉矶遗迹。而在2022年推出的《地平线 西域禁地》及DLC“燃烧海岸”中,地图更是进一步向太平洋沿岸延伸。

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但正如文章指出的那样,随着故事格局的逐渐升级,仅局限在美国已不再能满足系列的野心。而《死亡搁浅2》的路线,或许正是《地平线3》值得借鉴的方向。
由小岛秀夫打造的《死亡搁浅2》同样使用了Guerrilla Games的Decima引擎,其画面表现与环境塑造能力毋庸置疑。但与《地平线》不同,《死亡搁浅2》选择了从墨西哥出发,再前往澳大利亚,不仅仅是视觉的变化,更带来了不同文明的崩塌气质。
如果《地平线3》能将舞台延伸至美国以外,例如墨西哥、中南美洲或澳大利亚,将有机会引入新的文化背景、生存哲学与科技结构。这将为埃洛伊提供全新的理解世界与机器的方法,也为玩家带来更多未知的挑战。
《地平线》系列一大特色便是独特的“机械生态”系统。每一款机器都基于动物构思设计,融合部族风格与未来科技。
GameRant指出,如果前往南半球或其他大陆,开发者可设计出更多富有地域特色的机械敌人:

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灵感来自袋鼠的“拳击机械兽”
模仿大蜥蜴或巨蛇的机动型敌人
在沙漠、热带雨林或海岸等全新生物群落中生存作战
这些新环境与敌人将迫使玩家重新学习并适应战斗系统,让《地平线3》不再只是“前作的升级版”,而是一次玩法与审美的全面进化。
文章还提到,《地平线3》若引入跨洲移动,不仅能增加剧情厚度,还可能带来更多地形挑战与自由探索内容。类似《死亡搁浅2》中从高山逐步下行的地形设定,也可以在《地平线》中体现为攀崖穿林、跨海跋涉等生存玩法。
更大规模的地图、更丰富的文明碰撞、更复杂的生存策略,都将让《地平线3》成为一次真正意义上的“全球冒险”。

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感谢回复,很有帮助。
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楼上的回复很有深度,让我对这个话题有了更深入的了解。
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感谢楼主为我们提供了这么好的学习和交流平台。
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期待能够在这个论坛里结识更多有趣和有才华的人。
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楼上的回答很有启发性,让我对这个问题有了新的认识。
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期待这个论坛能够继续为我们带来更多的惊喜和收获。
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我也遇到过类似的问题,感谢大家的解答。
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感谢贡献,很有价值。
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