《光环:无限》美术组曾用辞职"逼宫":要求用虚幻引擎

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据外媒wccftech报道,《光环:无限》曾考虑使用虚幻引擎,但开发商343 Industries最终还是选择了其Slipspace引擎。

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知名《光环》系列爆料人Rebs Gaming最近在343 Industries前开发者的Vimeo个人主页上发现了一段2017年制作的官方《光环:无限》纪录片。该纪录片旨在重新阐述343 Industries对游戏的愿景,并借此向Xbox高层申请资金。
在视频被发现后,该纪录片已被设为私密。而纪录片中展示了工作室负责人克里斯·李(Chris Lee)主持的演示,他在演示中透露:正如此前传闻所言,343 Industries确实曾考虑为这个标志性系列的最新作使用虚幻引擎。
2017年5月,该开发商访问了The Coalition工作室,花了两天时间展示他们对虚幻引擎的研究成果,随后在次月决定使用哪个引擎。当时工作室内部正处于动荡时期,一位前开发者透露,如果领导层不研究转向虚幻引擎的可能性,游戏的美术团队就威胁要集体辞职。

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最终,研究结果显示,使用Slipspace引擎对游戏更为有利。虽然虚幻引擎在某些领域表现更佳,但工作室的自研引擎在其他方面被认为性能更强。此外,重建基础需要两年时间,而更换引擎也会影响游戏的愿景。领导层随后也进行了投票,85%的人选择了Slipspace引擎而非虚幻引擎。
尽管如今更名为Halo Studios的343 Industries已决定使用虚幻引擎 5来开发系列的下一部作品,但直到2022年底,Slipspace引擎似乎仍有余热。据传闻,它原本将用于制作《光环:无限》的一部直接续作。然而,随着9月22日领导层的变动,计划也随之改变,Slipspace引擎也被虚幻引擎5所取代。
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楼主的问题很有深度,期待更多高手来解答。
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楼主辛苦了,这个帖子很有价值。
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感谢分享,非常有用。
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