新浪称赞《影之刃零》试玩:纵享丝滑!绝非"类魂"

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今日新浪游戏发文,分享了《影之刃零》线下试玩活动的体验感受。

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性能方面,现场提供了PC和PS5主机的两个版本试玩,PC版(未提及具体配置)的帧率明显高于PS5版,更加流畅。不过PS5的帧数也非常稳定,没有明显的卡顿掉帧。现场也有不少玩家认可《影之刃零》的流畅度,称在画面、交互、跑图、战斗各个方面都相当流畅丝滑。
媒体表示,《影之刃零》绝不是一款“类魂”游戏。它只是借鉴了“魂游”的碎片化叙事、地图以及坐火等等设计思路。底色确是100%的动作游戏。斩杀的流畅感堪比《忍者龙剑传》系列,而各个武器流派都有自己的斩杀手感,打击感有强有弱,有的刀刀入肉,有的和敌人拼刀则有一种“各打各的”的错觉。
难度方面,据介绍,在简单难度下,游戏小白玩家也能通关;而最高难度下的敌人拥有更高的“削刃效果”,Boss也会有更多的进攻招式。
另外给认印象最深的就是游戏的“正反馈”。试玩关卡的存档点简直太频繁了,基本上打两三波敌人就能遇到一个存档点或者发现一个绕回此前存档点的近路。而且在通关过程中如果死亡,此前杀死的敌人不会复活,打有二阶段的Boss,如果已经打过一阶段也不用重新打。如此“贴心”的设计对于在“类魂”游戏中受苦多年的玩家甚至会觉得“太简单了”。

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媒体总结称,纵观整场试玩,《影之刃零》全心全意想向玩家提供一场酣畅淋漓的沉浸武侠体验,不管什么水平的玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。做一个自己心中一往无前的大侠。

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
楼主辛苦,内容实用。
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
楼主的问题很有深度,期待更多高手来解答。
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