超重口恐怖新游《ILL》消息:与《原子之心》开发商合作等

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在经历漫长沉寂,久到多数玩家认为本作已胎死腹中后,恐怖游戏《ILL》终于有了新消息。随着与《原子之心》开发商Mundfish合作关系的公布,开发团队Team Clout透露了更多项目细节:

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游戏名与概念
游戏名"ILL"既暗示游戏的恐怖基调(如"病态""扭曲"等含义),也与游戏世界观深度关联(涉及道具、敌人及氛围营造)。
开发进度
已完成重要里程碑:前期制作阶段收官。正全力推进敌人设计、场景构建及过场动画制作。剧情剧本定稿,过场动画进入拍摄阶段。
概念进化
较2021年预告片,游戏规模显著扩大:世界观更宏大/怪物种类更丰富/叙事更具深度。在保留核心概念基础上提升野心度。音乐人Lorn已退出项目专注个人事业。

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Mundfish合作详情
提供全方位支持(含技术协助)同时尊重团队创作自主权。合作达成后团队从8人扩编至约50人。
平台/定价/技术
暂无试玩版计划(未来可能考虑),定价未定(将遵循市场惯例),确认推出实体版,采用虚幻5引擎(完整支持Nanite/Lumen/光追/DLSS/FSR/XeSS),不支持DirectX 11,游戏体积适中(不超过100GB),暂不考虑VR支持(发售后或评估)。
内容与时长
主线流程10-12小时(叙事驱动/节奏张弛有度),包含NPC互动/过场动画/对话系统(角色塑造鲜明且复杂),场景涵盖幽闭空间与开放区域,主角拥有全程配音(强化情感叙事)。

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战斗系统
成长体系:武器升级+探索道具解锁新区域,武器维护机制(故障将导致卡壳),背包系统借鉴《生化危机4重制版》(支持合成功能),武器种类:左轮/半自动手枪/霰弹枪/步枪+自制武器,近战武器确认加入,踢击机制可打断敌人攻击(消耗耐力值)。
敌人/AI系统
高级肢解系统(部位精准破坏+拟真反馈),怪物断肢后改变行为模式,敌人会利用环境物品(包括残肢),融合物理演算与布娃娃系统,玩家死亡动画呈现残酷演出,旧版怪物模型全面重制,包含BOSS战与精英战(原精英怪降级为普通敌人)。
解谜设计
类似《生化危机》系列风格,旨在维持紧张感而不破坏节奏沉浸感。

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这个要顶
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感谢楼主,学到了知识。
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感谢大家,一起成长。
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内容精彩,期待更新。
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感谢楼主为我们提供了这么好的交流平台。
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观点独特,很有启发。
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