《死亡搁浅2》的开发过程可谓一波三折。小岛秀夫透露,如果不是因为疫情,游戏本可以在2023年就发售。不过拖慢进度的可能不止是疫情,小岛秀夫坦言自己在开发过程中经常临时做重大调整,比如因为面部捕捉技术进步而删减台词。
small_202508082242018922.png
在接受外媒IndieWire采访时,小岛谈到两代《死亡搁浅》之间的技术进步。他说面部捕捉技术发展太快,团队花了整整两年才完全掌握新技术。这些技术进步的效果有目共睹,但也导致小岛删掉了部分配音:"现在的面部捕捉设备升级了很多,我们能做出非常细腻的表情。有些场景我当场就决定删掉台词,因为表情已经能传达足够的信息。"
虽然动作和面部捕捉设备进步很大,但《死亡搁浅2》很多工作都是远程完成的,这给小岛带来了不少困扰。"我必须在东京远程指导,这是索尼当时的规定。我们只能用智能手机、Zoom、iPad和多个摄像头进行远程工作。我抗议说这根本不可能,但他们说其他工作室都是这么做的。"
small_202508082242129394.png
小岛表示第一次测试简直是一场灾难,他完全无法掌握场景的空间动态,比如虚拟摄像机的位置。不过经过与洛杉矶团队的反复沟通,最终还是搞定了所需设备,才成就了《死亡搁浅2》中令人惊叹的角色模型和表情。
本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |