细节被秒杀!《四海兄弟故乡》劈柴动画不如初代大镖客

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发表于 昨天 23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
日前,推主@GTAVI_Countdown分享了一段新作《四海兄弟:故乡》与初代《荒野大镖客》的劈柴动画对比视频,引发热议。
视频:
视频显示,采用虚幻5打造的《四海兄弟:故乡》在劈柴动画中出现明显延迟与穿模,动作生硬不自然;反观十五年前的《荒野大镖客》,虽画面已显陈旧,但劈柴动作衔接顺畅、细节到位。
不少玩家吐槽,《四海兄弟:故乡》在视觉表现上出现如此明显问题实属不该;也有人为其辩护,称Hangar 13与R星的团队规模与技术积累完全不在一个级别,后者在细节打磨上堪称业内顶尖。

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发表于 昨天 23:28 | 显示全部楼层
期待这个论坛能够持续为我们带来新鲜的内容和观点。
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发表于 昨天 23:30 | 显示全部楼层
楼上的观点很新颖,让我眼前一亮。
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发表于 昨天 23:37 | 显示全部楼层
受益匪浅
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发表于 昨天 23:58 | 显示全部楼层
感谢大家的热情参与,讨论很热烈。
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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
感谢楼主为我们提供了这样一个开放、包容和友好的交流平台。
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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
看了大家的讨论,感觉自己的思维更加开阔了。
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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
感谢楼主的提问,让我有机会学习新知识。
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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层
期待楼主后续的更新和分享。
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