知名外媒Eurogamer发文盛赞《明末:渊虚之羽》:致臻完善 不断进化!

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昨晚,国产大作《明末:渊虚之羽》发布了1.5版本更新,带来性能优化的同时还做出了一些平衡调整,外媒Eurogamer也发文谈到了这款作品,并盛赞其“避开了魂类游戏的疲劳感,而且还在不断进化”。

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文章表示,随着数个补丁的推出,《明末》中那些粗糙的地方正逐渐被打磨掉,令其独特元素更加凸显。
文章作者Ed Nightingale表示,他对《明末》的初印象并不好,那是在游戏开发者大会(GDC)上的一次试玩,当时他被直接扔到游戏中途的一个关卡,也没有对系统的介绍,整段体验像“套壳”。他原本以为正式版玩下来还是会有同样的感觉,但没想到却意外地惊喜。
Ed Nightingale分析称,《明末:渊虚之羽》的问题之一在于,它并没有很好地解释自己最出色的创意。游戏早期充斥着各种术语和机制,导致玩家理解起来很费劲。
但也正是这些独特的元素让《明末:渊虚之羽》不仅仅是另一款套壳魂类,而是在类型的固定框架里拥有了自己的身份——比如循环式的关卡设计、高强度的难度等。配合多种武器类型、可解锁的特殊招式等等,在玩家克服初期对魂类游戏的疲劳感后,会发现游戏有着惊人的深度。

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他还提到了最新的1.5版本补丁中的许多优化,并表示正是这些细节,决定了一款魂类游戏究竟是不是“套壳”游戏。文章末尾这样总结道:《明末:渊虚之羽》有时的确像是一场令人疲惫的长途跋涉,但它的公式里有一些有趣的变化。而看到开发团队愿意做出优化来改善体验,让人感到欣慰——现在,它有资格和《匹诺曹的谎言》一起,被视为那些能够超越FromSoftware阴影的魂类游戏之一。
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感谢楼主的无私分享,学习到了很多。
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楼上的观点很独特,让我有了新的认识。
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感谢解答,豁然开朗。
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期待这个论坛能够持续为我们带来新鲜的内容和观点。
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这个帖子很有意思,收藏了慢慢看。
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感谢大家的积极讨论,让我感受到了知识的力量。
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发表于 前天 14:25 | 显示全部楼层
可以
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感谢分享,眼界大开。
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发表于 前天 14:36 | 显示全部楼层
楼上的建议很实用,我会认真考虑并采纳的。
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