RE引擎技术升级!《虚实万象》实现发丝级长发效果

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Capcom原创科幻新作《虚实万象》正在为RE Engine注入新技术。制作人大山直人在接受VGC采访时透露,团队为了打造女主角Diana的飘逸长发,专门向RE Engine技术组提出了全新的“长发渲染”需求。

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“之前我们的游戏多是短发处理,而《虚实万象》终于让我们实现了发丝级的长发表现,这要感谢RE Engine团队的支持。”大山直人表示。作为Capcom内部通用引擎,RE Engine从《生化危机7》起已应用于20多款作品,并会随着新作开发不断迭代功能。
当被问及未来是否会在《生化危机》系列中看到“长发丧尸”时,大山直人笑言:“很难说。”
《虚实万象》是Capcom难得的原创IP,自2020年公布以来数度延期,目前计划于2026年推出。媒体试玩反馈称,本作短时间的体验已展现出独特与精致的质感,尽管仍有不少疑问,但考虑到 Capcom 近年来几乎零失误的口碑,玩家对其成品普遍抱有期待。

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内容实用,值得收藏。
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看了大家的讨论,收获颇丰。
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感谢大家的热情参与和积极讨论,让这个论坛充满了生机与活力。
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看了这个帖子,感觉自己的知识储备又增加了。
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感谢楼主为我们提供了这么好的学习和交流平台。
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