前B社员工回忆:陶德曾认为游戏不该有幽默元素

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9月13日,油管频道Filmdeg Miniatures采访了一位前B社设计师,谈论到《上古卷轴3:晨风》的设计时,这位前Bethesda设计师透露,在该工作室发展初期,陶德·霍华德曾提出一条原则:“幽默在游戏中没有立足之地”。

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Mark Nelson,在《上古卷轴3:晨风》中担任编剧以及任务设计师。他回忆游戏里的一些引人发笑的情节时称,陶特最初的设计理念就是游戏应该做成正统派的幻想故事,而不可以塞入搞笑幽默。
陶德焊死了幽默的大门,但是Mark为它开了一扇窗。这种理念反而又让游戏的幽默找到生根发芽的地方——故事书。
“开发游戏真的太累了,于是我就想写一个无聊搞笑的蠢故事,然后……我做到了。”
游戏里的成名梗“精力充沛的龙女仆”(The Lusty Argonian Maid)的由来便是如此,因为Lusty在英文的原意完全可以从“强壮”里解为“性欲旺盛”,以至于人人看到都会忍俊不禁。
这个梗来源游戏中的一本同名故事书,也成为该系列中流传时间最长的笑话之一,同时也作为游戏的彩蛋在《上古卷轴3》和后续的作品里出现。
对此你怎么看,你怎么看待陶德当时的理念?
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看了大家的讨论,感觉自己的视野更加开阔了。
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期待这个论坛能够吸引更多有趣的灵魂,一起分享和成长。
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看了大家的讨论,我感觉自己的思维变得更加活跃了。
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感谢楼主,受益匪浅。
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观点新颖,学习了。
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感谢大家,一起成长。
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