Falcom社长近藤季洋:对手不是竞争对手而是合作伙伴

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发表于 2024-7-12 00:58:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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近日,日本Falcom社长近藤季洋在接受采访时,对竞争对手的定义发表了自己的看法。他认为像Atlus这样的公司并不是他们的竞争对手,而是一种“合作的感觉”。
近藤表示,在过去的几年里,进入美国市场变得更加容易,并且越来越多的人开始接受和欣赏日本角色扮演游戏(JRPG)。然而,制作这类游戏的工作室却越来越少,其中一些工作室甚至已经退出了这个领域。
近藤指出,这给市场带来了一些挑战。虽然市场需求旺盛,但愿意满足这种需求的工作室却寥寥无几。因此,像Atlus这样的公司通过推出《真·女神转生》、《女神异闻录》和即将发布的《暗喻幻想》等游戏,为维持JRPG的良好氛围做出了积极贡献。
对于是否把Atlus视为竞争对手的问题,近藤回答说:“与其说是竞争的感觉,不如说是合作的感觉。我们从1980年代开始制作游戏时,当时JRPG并没有很多成功或受欢迎的例子。因此,我们这个类型的游戏能取得越来越大的成功,很大程度上要归功于像Atlus这样定期推出优秀游戏的公司。”
他表示,“这是一个非常有限的市场”,因此他觉得“如果市场对某种东西有需求,就需要不断供应以满足这些人并保持市场”。所以他更愿意把Atlus看作是“他们正在推动 JRPG 正在回归,并吸引着越来越多的人来了解并喜爱这种类型游戏。”
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