玩家数量超6.7 亿!Xbox在华新设岗位深耕中国市场

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中国是全球最大的游戏市场之一,据 App2Top 数据显示,预计 2025 年中国游戏市场单年营收将突破 500 亿美元;而根据 Caixin Global 的估算,中国游戏玩家数量约在 6.7 亿至 7.2 亿之间。作为对比,美国娱乐软件协会(ESA)数据显示美国游戏玩家约为 2 亿人,且据 Game World Observer 预测,美国游戏市场营收预计为 490 亿美元。

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中美两国游戏市场营收规模相近,但中国的玩家数量远超美国,这使其成为一个潜力巨大的待开发市场,微软显然也认同这一点。社交平台 X 用户 HazzadorGamin 发现,Xbox 近期新开放了一个职位,旨在深耕中国市场。
根据微软招聘信息(Microsoft Careers),这一新设岗位将与中国本土游戏工作室及发行商紧密合作,建立互信关系,助力 Xbox 扩大在华影响力。该岗位为全职,核心职责是搭建微软与合作伙伴之间的沟通桥梁。
据IT之家了解,具体工作内容包括支持 ID@Xbox 项目,该项目旨在帮助小型工作室及独立游戏开发者将作品在 Xbox 平台发行。同时,该岗位需与游戏企业洽谈合作并达成协议,推动这些企业的游戏产品登陆 Windows 系统、Xbox 主机及 Xbox Game Pass 订阅服务。
合作协议达成后,该岗位负责人需协调微软内部各团队,制定有效计划并推进协议落地执行。
除此之外,该岗位还将参与市场营销、市场预测及其他规划工作,从本质上讲,就是确保每一项合作从启动到完成的整个过程都能顺利推进。
对于 Xbox 和 Windows 平台的玩家而言,这一举措可能意味着未来将有更多中国本土开发的游戏登陆 Xbox 平台,为玩家带来更丰富多样的游戏选择。中国游戏工作室正处于快速发展阶段,不久前《黑神话:悟空》这类作品还鲜为人知,但如今它已迅速成为中国首款产生重大国际影响力的 3A 级别游戏。
目前,微软的策略并非仅聚焦于将自研游戏引入中国市场,而是转而寻求将中国游戏人才纳入 Xbox 体系。这一策略颇具远见,有望助力 Xbox 进一步扩大全球影响力。
这也可能意味着,未来将有更多中国开发的游戏加入 Xbox Game Pass 订阅服务,同时小型工作室也能通过 ID@Xbox 项目获得更多发展机遇。玩家们或将有机会体验到此前难以接触到的游戏作品,这无疑是一件值得期待的好事。
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观点独特,值得一赞。
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期待能够在这个论坛里结识更多有趣和有才华的人。
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这个问题我之前也遇到过,感谢大家的帮助。
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楼主辛苦了
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感谢楼主的无私分享,学习到了很多。
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谢了
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感谢大家的热情参与,讨论很热烈。
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