《星球大战:亡命之徒》开放世界颠覆性创新!

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发表于 2024-7-19 01:45:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Massive Entertainment的创意总监朱利安·杰赖蒂在接受采访时表示,《星球大战:亡命之徒》将打破育碧开放世界游戏的一贯风格,给玩家带来全新的体验。
杰赖蒂解释道,这主要得益于两个关键因素。他认为,首先,《星球大战:亡命之徒》将摒弃育碧系列游戏常见的模式和设定,为玩家带来惊喜。其次,Massive一直以来都以其独特的思维方式闻名,与育碧截然不同。他说:“我们非常清楚育碧的风格,但是Massive从来都是与众不同的。比如《全境封锁》和《全境封锁2》,它们都非常特别。作为最初由独立工作室转型至Activision旗下工作室的Massive,在思维上更是与众不同。”
值得一提的是,《星球大战:亡命之徒》将是该系列首款开放世界游戏,并且卢卡斯影业也对Massive表达了赞赏,称全球能打造如此规模的游戏的工作室并不多见。
更多相关资讯请关注《星球大战:亡命之徒》专区。
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发表于 2024-7-19 03:30:30 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,这个帖子很有价值。
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发表于 2024-7-19 04:21:34 | 显示全部楼层
楼上的观点很有见地,值得我学习。
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