育碧名作《超越善恶2》难产原因绝了:管理层之间存在很多不融洽

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发表于 2024-12-24 01:59:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
《超越善恶2》是一款备受玩家们关注的游戏,最初于2008年首次亮相,并在2017年由其制作人米歇尔·安塞尔开始制作。然而,在2020年,安塞尔离开了育碧公司。近日,他接受Superpouvoir杂志采访,透露了该游戏难产的原因是内部管理混乱。
安塞尔表示:“管理层之间存在许多问题,艺术总监希望不断重做所有内容,游戏总监想做一个生成地牢类游戏,而我想做一个太空冒险游戏。我们无法达成一致,最终游戏总监将项目带向了其他方向。”
在这种情况下,开发团队被搅得一团糟。甚至不知道谁是负责人、谁在做决定。本应维持秩序的人没有成功,育碧公司的伊夫·吉勒莫特也亲自前往蒙彼利埃试图解决问题,但这仍然不够。游戏总监继续坚持自己的想法。
安塞尔接着说:“当我阅读到文章后知道我正在主导这个游戏的修改时,我感到非常惊讶。《超越善恶2》是我从未质疑过的任何决策的游戏。我很愿意与批评者们讨论这个问题。我的最大感触是,管理层之间存在很多不融洽。虽然每个人都对这个项目充满热情,但却不断地争夺控制权。我也有一些责任,在此过程中我应该更好地保护这个项目,并与合作者进行更亲密的沟通。”
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发表于 2024-12-24 03:43:41 | 显示全部楼层
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