《午夜之南》曝游戏内部问题:创意团队被企业操控

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发表于 2025-1-20 15:44:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软旗下游戏《午夜之南》近日发布了最新的实机演示,引起了业界的广泛关注。在一次采访中,前暴雪制作人@Grummz谈到了该游戏开发过程中遇到的一些问题。
他表示,这款游戏的社区经理@Pikachulita曾经表示她讨厌玩家、亚洲人和白人。尽管如此,在这些言论被曝光后,她仍然得到了保护。这引起了许多关于工作室内部政治和Xbox平台变化的问题。
此外,主角的角色设定也发生了改变,以更好地反映故事发生在南方美国的背景。然而,《少数幸运儿》团队中的许多人对微软和SBI介入后的公司变化感到失望,并因此离开了团队。
目前,《少数幸运儿》团队只剩下不到10%的成员。由于未经认证的员工被提升到管理职位上,“根本不知道如何制作游戏”。为了解决这个问题,SBI邀请了一位有色人种作家加入团队,帮助提供更真实的视角。
不过,在这段采访中,开发者们描述了一个令人沮丧的画面:这原本是一个充满激情的项目,由创意总监主导,他在南方长大。然而,在微软资金介入后,该项目偏离了轨道。它处于糟糕的开发状态,并且一些优秀开发者受到了不合格雇员和非凭借能力晋升的影响。“那里有很多好人。”
总体来说,《午夜之南》的最新实机演示引发了外界关注,并展示了游戏开发过程中遇到的问题。这也让人们开始思考大型企业对创意团队和项目的管控方式。

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发表于 2025-1-20 17:28:50 | 显示全部楼层
感谢大家,一起成长。
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感谢回复,解答到位。
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发表于 2025-1-20 23:26:12 | 显示全部楼层
楼上的观点很新颖,让我看到了不同的可能性,非常感谢!
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发表于 2025-1-21 04:15:16 | 显示全部楼层
感谢楼主提出的问题,让我有机会表达自己的想法。
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发表于 2025-1-21 13:55:31 | 显示全部楼层
看了大家的讨论,感觉大家都很热爱学习,真是太好了。
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