《巫师 4》制作人分享凯尔莫罕之战的创作故事

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发表于 2025-1-30 18:40:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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除了在TGA 2024上展示的《巫师4》预告片外,CDPR还致力于开发《赛博朋克2077》的续作(代号Project Orion)。近期,该作品的开发总监Pawe? Sasko分享了一些他在开发《巫师3:狂猎》时的“心酸经历”,尤其是凯尔莫罕之战的情节让他感到头疼。
Sasko在推特上回应玩家对其设计出的凯尔莫罕之战剧情赞不绝口时透露,这实际上是游戏制作过程中最艰难的部分之一。他表示:“这是我设计和实现过的最难的任务之一。特别是技术部分让我很困扰,需要解决许多自定义解决方案和分支设定。当我在试图将它们拼凑起来时,我几乎要崩溃了,整晚都无法入睡。(但)很高兴你能喜欢它。”
《巫师3:狂猎》以其出色的叙事和演出效果成为了一款成功RPG游戏。期待Sasko能延续这种精神,在《赛博朋克2077》的续作中带来更为卓越的设计内容。
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发表于 2025-1-30 19:24:07 | 显示全部楼层
感谢大家的踊跃发言,让这个论坛更加活跃。
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发表于 2025-1-30 22:28:29 | 显示全部楼层
看了这个帖子,感觉自己的知识储备又增加了。
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发表于 2025-1-31 01:54:12 | 显示全部楼层
内容精彩,继续加油。
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发表于 2025-1-31 02:04:02 | 显示全部楼层
观点新颖,值得借鉴。
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发表于 2025-1-31 03:02:12 | 显示全部楼层
感谢楼主的辛勤付出,让我们能够在这个论坛里学到这么多知识。
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发表于 2025-1-31 03:06:43 | 显示全部楼层
观点独特,很有启发。
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发表于 2025-1-31 04:31:19 | 显示全部楼层
这个观点很新颖,值得一试。
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发表于 2025-1-31 04:33:56 | 显示全部楼层
期待有更多这样的高质量帖子。
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发表于 2025-1-31 07:46:46 | 显示全部楼层
希望这个讨论能够引发更多人的思考和参与。
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