星鸣特攻开发者喊冤:不应被冠以"史上最大失败"标签

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近日,前《星鸣特攻》开发者的部分发言引发玩家热议,其认为这款上线仅两周就停服的FPS游戏不应被冠以“史上最大失败”标签。

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这款作品曾被索尼与开发商Firewalk Studios寄予厚望,期待其成为下一代多人游戏爆款。然而现实截然相反——预告片反响惨淡、测试参与度低迷、玩家普遍负面情绪导致在线人数惨不忍睹。
在最新一期《A Life Well Wasted》播客中,几位游戏开发者坦诚分享了他们在对这款已下架游戏的感想。
成员指出,游戏以极高品质和精度打造,完美实现了领导层设定的愿景,但问题恰恰在于这个愿景本身并不理想。此外,团队内部曾弥漫着“《星鸣特攻》不可能失败”的盲目自信,因为已投入太多时间和资源。反思玩家抵触的原因时,有开发者认为Firewalk未能清晰传达游戏设计目标——本应在预告片发布前就明确传递。游戏美学风格和角色设计也未能引发共鸣。
还有开发者反驳认为《星鸣特攻》并不应该被赋予“史上最大失败”这一标签。有人惋惜表示:“我觉得玩家错过了体验”,遗憾很多人从未尝试也永无机会再玩到。”并将游戏形容为“一辆被我们亲手撞毁的绝美跑车”。

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开发者的这番表态遭到了不少玩家的吐槽,有玩家吐槽称“看来这些人还是没有吸取教训,这是唯一真正令人悲伤的事情”,也有网友直言:“这就是史上最失败的游戏,游戏充满了政治正确的要素,它的寿命就像苍蝇一样短暂。”

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感谢大家的分享和讨论,让我感受到了知识的魅力和力量。
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
这个问题我之前也遇到过,感谢大家的帮助。
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楼上的观点很新颖,让我眼前一亮。
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这个帖子很有价值,建议大家收藏一下。
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感谢楼主,继续加油。
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期待这个论坛能够继续壮大,吸引更多热爱学习和交流的人。
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很好
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
感谢大家让这个论坛充满了知识和乐趣。
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