在日本,关于主播是否应与开发者分享收入的争议再次升温,原因是越来越多的开发者开始质疑,在Twitch和YouTube等平台上的曝光是否真的能对他们的游戏起到帮助作用。
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最近,由 Aggro Crab开发的合作攀爬类游戏《Peak》超出了所有人的预期 —— 凭借易于传播的名称和病毒式扩散的直播内容,该游戏在短短9天内就售出了数百万份。然而,许多独立游戏开发者却反馈了截然相反的情况。
游戏设计师奥田觉在X上分享了他的挫败感,他认为主播可以从游戏中获利而无需回报任何东西。
“一位著名的主播玩了我制作的游戏,但尽管他们的直播在短短一晚内就获得了数十万的观看次数,但他们没有在视频描述中包含指向我的游戏的链接,这对游戏的销售没有任何积极影响。”
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奥田的评论凸显了日益紧张的局势:虽然病毒式传播的流媒体可以推动一些游戏取得成功,但对于小型工作室而言,当这种曝光度无法转化为实际收入时,它们往往会感觉自己被“利用后抛弃了”。
另一位游戏开发者透露,他们的游戏剪辑的总观看次数超过600万次,仅转化为约5,000份的销量,当描述中没有链接游戏时,一些视频根本没有产生任何影响。
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