开发者抱怨主播只播游戏不"上链接":实际销量难增长

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发表于 昨天 02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
在日本,关于主播是否应与开发者分享收入的争议再次升温,原因是越来越多的开发者开始质疑,在Twitch和YouTube等平台上的曝光是否真的能对他们的游戏起到帮助作用。

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最近,由 Aggro Crab开发的合作攀爬类游戏《Peak》超出了所有人的预期 —— 凭借易于传播的名称和病毒式扩散的直播内容,该游戏在短短9天内就售出了数百万份。然而,许多独立游戏开发者却反馈了截然相反的情况。
游戏设计师奥田觉在X上分享了他的挫败感,他认为主播可以从游戏中获利而无需回报任何东西。
“一位著名的主播玩了我制作的游戏,但尽管他们的直播在短短一晚内就获得了数十万的观看次数,但他们没有在视频描述中包含指向我的游戏的链接,这对游戏的销售没有任何积极影响。”

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奥田的评论凸显了日益紧张的局势:虽然病毒式传播的流媒体可以推动一些游戏取得成功,但对于小型工作室而言,当这种曝光度无法转化为实际收入时,它们往往会感觉自己被“利用后抛弃了”。
另一位游戏开发者透露,他们的游戏剪辑的总观看次数超过600万次,仅转化为约5,000份的销量,当描述中没有链接游戏时,一些视频根本没有产生任何影响。
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楼上的观点很独特,让我对这个话题有了全新的认识。
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看看
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感谢大家提供的宝贵意见和建议。
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感谢参与,感谢支持。
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看了大家的回复,感觉自己的思维得到了很大的拓展。
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这个论坛的氛围真好,大家都很友善。
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感谢大家的热烈讨论,让这个话题更加丰富多彩。
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发表于 昨天 02:57 | 显示全部楼层
这个话题很有深度,值得进一步探讨。
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发表于 昨天 02:59 | 显示全部楼层
期待楼主能带来更多有趣、有深度的帖子。
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