RTX 50显卡不再支持自家的Physx物理加速

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发表于 2025-3-9 07:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据NVIDIA最新发布的支持规划,RTX 50系列显卡已经不再支持32位CUDA应用,Physx恰好就是32位的,没有任何64位游戏采用Physx,这等于就直接放弃了,不过RTX 40系以前的显卡还是支持的。

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DIY老鸟都知道,Physx是一种物理加速渲染技术,诞生于2004年,出自一家名为Ageia的创业公司,需要独立的物理加速卡。NVIDIA将其收购之后,就集成在了差不多同时期诞生的CUDA之内,而且仅限自己显卡支持,因此一度出现了9600 GT轻松灭A卡全家的奇观。

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Physx一度用于不少3A游戏大作,包括《蝙蝠卡阿卡姆》系列、《无主之地》系列、《地铁》系列、《刺客信条》系列、《巫师3》、《镜之边缘》等等。但是,这么多年已经没有任何游戏、应用再单独针对Physx进行支持、优化,所以早就名存实亡了。

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之后,Physx的热度逐渐消退,一方面是严重的排他性,一方面是新图形技术不断涌现,NVIDIA也逐渐放弃了对部分Physx技术特性的支持,它只是名义上仍然存在。比如2018年的《星际战甲》(Warframe),不得不放弃Physx,改用自家的物理模拟框架,因为NVIDIA已不再支持Physx物理粒子模拟。
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发表于 2025-3-9 15:16:42 | 显示全部楼层
楼主有才,佩服佩服。
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发表于 2025-3-9 16:43:40 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,让我对这个话题有了更全面的了解。
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发表于 2025-3-9 20:08:53 | 显示全部楼层
学习了
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发表于 2025-3-9 20:09:06 | 显示全部楼层
楼上的观点很新颖,让我看到了不同的可能性,非常感谢!
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发表于 2025-3-10 04:57:44 | 显示全部楼层
感谢大家的支持和鼓励,让我有勇气分享自己的想法和见解。
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