PS5启动VRR游戏会卡顿?有人视而不见 有人怒斥!

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发表于 2025-3-31 20:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们曾报道,知名技术分析机构 Digital Foundry 近期发布了一份调查报告,指出在 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Pro 上启用可变刷新率 (VRR) 和解锁帧率后,多款游戏会出现卡顿问题。报告称,在游玩这些游戏二三十分钟后,大约每八秒钟就会出现一次卡顿,误差在几帧左右。
这一发现迅速在 PS5 用户群体中引发了广泛关注和讨论。

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有玩家虽然希望问题得到修复,但也承认自己对卡顿并不敏感:“希望这个问题能尽快得到解决。不过幸运的是,我的眼睛对这些问题不太敏感,主要是在他们展示的《艾尔登之环》的视频片段中才看出来。”
此类玩家并不在少数:“我看了视频,可以通过他们的监控显示看到卡顿发生的间隔……但说实话,视觉上根本不明显。”
不过也有玩家称:“在《天国:拯救 2》中感觉非常明显。但在我玩过的其他游戏中却没有发现。这真是个奇怪的问题。但更奇怪的是很多人都在淡化它。如果只是一两个随机报告,也许可以说只是他们个人或硬件/电视的问题。但显然这个问题非常普遍。”该玩家明确表示自己遇到了卡顿问题,并对许多人轻视这个问题表示不解,认为这并非个例。
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发表于 2025-3-31 22:38:59 | 显示全部楼层
楼主真是用心良苦,分享了这么多实用的知识和经验。
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发表于 2025-4-1 01:09:35 | 显示全部楼层
又get到了
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发表于 2025-4-1 05:53:42 | 显示全部楼层
感谢分享,非常有用。
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发表于 2025-4-1 06:15:02 | 显示全部楼层
这个观点很新颖,值得一试。
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发表于 2025-4-1 06:18:30 | 显示全部楼层
感谢大家提供的宝贵意见和建议。
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发表于 2025-4-1 06:21:57 | 显示全部楼层
感谢楼主,干货不断。
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发表于 2025-4-1 06:36:25 | 显示全部楼层
可以
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发表于 2025-4-1 06:39:23 | 显示全部楼层
楼上的解释很清晰,一下子就明白了。
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发表于 2025-4-1 06:41:13 | 显示全部楼层
期待这个论坛能够继续壮大,吸引更多热爱学习和交流的人。
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