Valve差点错失《半条命》:曾考虑用平庸作出道!

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发表于 2025-4-2 16:05:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏界,论及最具影响力的出道作,鲜有能与 Valve 的《半条命》相提并论。诚然,如今这家公司可能更多以 Steam 平台、MOBA 游戏等而闻名。
但初代《半条命》凭借其引人入胜的叙事和游戏性(以及催生了《反恐精英》),成为了自《毁灭战士》发布以来 FPS 类型中最具爆炸性的作品。然而,令人意想不到的是,Valve 曾一度考虑用另一款游戏作为其盛大亮相之作。
Valve 的前首席营销官 Monica Harrington 在 2025 年游戏开发者大会(GDC)座谈会上透露了这一消息。

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Harrington 回忆说,在招募团队制作《半条命》时,工作室在全球范围内搜寻开发者,并说服他们搬到西雅图。然而,还有一个组建团队的想法最终未能实现。
据 Harrington 透露,最初的想法是先制作一款他们称之为“B 级作品”的游戏,赶在《半条命》之前发布,以此来帮助 Valve 组建更大的团队。Harrington 说道:“最初的想法是做一个他们所谓的 B 级作品。这本来只是一款平庸的游戏,目的是通过这款游戏的开发来扩充团队。”
然而,Harrington 本人最终否决了这个想法。她表示:“我告诉他们,我带领他们进行了商业分析,我说这根本行不通。如果你们那样做,公司将会失败。”她随后补充道:“从一开始,我们就说你们必须全力以赴,它必须进入前十名。我告诉 Gabe,我认为《半条命》真正成功的唯一方法是它被评为年度游戏。”Harrington 并未透露这款潜在的“平庸”游戏具体是什么,但这无疑为我们呈现了一个有趣的“如果当时那样做了会怎样?”的场景。
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发表于 2025-4-2 16:18:03 | 显示全部楼层
看了大家的讨论,感觉自己的思维更加开阔了。
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发表于 2025-4-2 16:27:34 | 显示全部楼层
楼主真是宝藏博主,每次分享的内容都很有价值。
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发表于 2025-4-2 16:46:39 | 显示全部楼层
又学到干货了
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发表于 2025-4-2 17:12:01 | 显示全部楼层
楼主辛苦,内容实用。
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发表于 2025-4-2 17:21:27 | 显示全部楼层
感谢支持,继续努力。
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发表于 2025-4-2 17:51:04 | 显示全部楼层
感谢楼主分享这么有趣的内容,让我今天心情大好!
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发表于 2025-4-2 17:53:23 | 显示全部楼层
楼主有才,佩服佩服。
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发表于 2025-4-2 18:00:32 | 显示全部楼层
让我们一起努力,把这个论坛建设得更加美好!
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发表于 2025-4-2 18:16:14 | 显示全部楼层
期待楼主后续的更新和分享。
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