谁还记得它们?《丝之歌》露面 盘点5款难产大作!

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发表于 2025-4-18 10:39:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
时隔多年,《空洞骑士:丝之歌》终于再次传来消息——该游戏在Switch 2 的发布会上短暂亮相。项目目前仍在积极开发中,并将登陆所有先前公布的平台以及任天堂的新主机。
虽然确切的发布日期仍然未知,但这次露面本身已经可以被视为一个积极的信号。继《丝之歌》长时间的沉寂之后,外媒playground.ru盘点了另外五款曾备受瞩目但却神秘消失,很久没有消息的游戏。
Pragmata
卡普空的科幻新作《Pragmata》于 2020 年 6 月 11 日首次亮相,作为 PlayStation 5 发布会上的一个重磅项目,瞬间吸引了众多玩家的目光。许多人立刻将预告片的氛围和呈现方式与小岛秀夫的最新作品《死亡搁浅》进行了比较。预告片的结尾自信地承诺将于 2022 年发布,然而从那时起,发售日期变得越来越不确定,直到完全消失在未知的迷雾中。
2021 年 11 月,开发商正式宣布将发布日期推迟至 2023 年,并表示需要更多时间来创造真正令人难忘的游戏体验。
2023 年夏季,在 Capcom Showcase 活动期间,发布了一个新的简短预告片,展示了一些游戏玩法元素,但同时也宣布再次延期,这次没有给出具体的发布日期。
自那以后,《Pragmata》再没有重要的消息传出,只有在公司的财务报告中偶尔提及。这款游戏似乎尚未被取消,但其未来仍然不明朗。

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违禁品
如果说《Pragmata》至少还有一些游戏片段让人保留希望,那么关于《违禁品》我们只知道大约四年前在 E3 上展示的一个简短的 CGI 预告片。
这款游戏由 Avalanche Studios 开发,是一款设定在 1970 年代虚构的巴彦地区的开放世界合作动作游戏。顾名思义,玩家将扮演走私犯,专注于大胆的劫掠行动,并通过壮观的汽车追逐和特技来完成任务。去年六月曾有传闻称开发进展缓慢但总体顺利。
然而,与此同时,Avalanche Studios 进行了重组,裁减了约 9% 的员工,并关闭了其在纽约和蒙特利尔的办事处。一些消息来源认为,《违禁品》可能会在 2025 年重新出现在公众视野中,但目前尚未收到任何关于进展的可靠证实。

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小恶魔附体
《小恶魔附体》于四月迎来其公布十周年纪念日——该项目最初是与其 Kickstarter 众筹活动一同发布的。开发商最初计划在 2016 年秋季发布,但随着野心的增长,不得不推迟发布。2017 年 12 月,位于韩国的 Neostream 工作室发布了一个新的预告片,并将 2018 年定为新的目标。然而,这个日期也毫无结果地过去了,没有任何解释。
两年后,这款游戏再次出现在 PlayStation 5 的发布会上,作为 PS4 和 PS5 的限时独占游戏。在收到早期 Kickstarter 支持者的大量询问后,开发商保证 PC 版仍在计划中,但没有评论关于 Xbox One 和 Wii U 版本的承诺。
在接下来的几年里,公众看到了新的游戏片段,展示了游戏概念和世界结构的显著变化。与此同时,游戏再次被推迟——先是推迟到 2022 年底,然后完全无限期延期。
2024 年 2 月,Neostream 团队为漫长的开发过程道歉,宣布裁员,并宣布将项目迁移到虚幻引擎 5——这是游戏开发过程中第二次更换引擎。此后一年过去了,但关于《小恶魔附体》的最新状态仍然一无所知,其未来仍然充满疑问。

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ILL
俄罗斯工作室 Team Clout 的项目《ILL》陷入了一种悬而未决的状态,这对于许多雄心勃勃、徘徊在梦想和幻影之间的开发项目来说,正变得越来越典型。如果说《黑神话:悟空》能够从最初的质疑走向全球轰动,那么对于《ILL》来说,现在谈论任何确定性的事情还为时过早——不排除这款游戏会被直接放弃。
《ILL》这个名字大约在 2021 年首次出现在公众视野中,这要归功于一些带有身体恐怖元素的阴暗预告片。此后不久,由 Oleg Vdovenko 领导的工作室在 Patreon 上开设了页面。其主要目标是每月筹集约 1500 欧元,以便核心团队能够全职进行开发。
以游戏行业的标准来看,这个数字很小,但对于一个小型欧洲团队的初步需求来说是足够的。随着时间的推移,工作室不断壮大,野心也随之增长。从 2022 年到 2024 年,开发者定期在 Patreon 上与订阅者分享新的概念艺术图、开发日志片段和视频材料,但始终避免提及具体的发布日期。
目前很难判断《ILL》的实际完成度。许多公开展示的材料很可能要么是完全预渲染的,要么是专门为演示而制作的。这个项目的故事最终会如何发展——是顺利发布、改变方向还是彻底消失——目前还无法确定。

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最后的夜晚
尽管困难重重,《最后的夜晚》的命运仍然让人谨慎乐观——这款游戏很可能会发布,问题仅仅在于何时发布以及最终版本会是什么样子。这款项目几乎从一开始就伴随着各种挑战:它于 2014 年开始开发,此后经历了相当曲折的道路。
这款游戏在 2017 年 E3 上发布了一个引人注目的预告片后被广大观众所知,当时 Odd Tales 与发行商 Raw Fury 合作,预计将于 2018 年发布。然而,当时工作室面临着严重的法律和财务障碍,导致与发行商正式决裂。
尽管如此,首个预告片的成功激发了公众的兴趣,并让工作室得以进行更大规模的开发。开发者们的目标是保持完全的独立性,并采取不依赖外部投资的方式来筹集资源。
根据 Tim Soret 在 2022-2023 年的声明,工作室已经成功稳定了开发过程并保持了创作自由。去年二月,该项目的技术主管 Nicolas Regno 在 RGB Games Programming Conference 上详细介绍了游戏的架构。
当时也有消息称游戏的概念发生了重大变化:《最后的夜晚》的世界与 2017 年展示的版本相比,变得更加复杂和多层次。然而,在没有新的演示的情况下,很难理解这款游戏现在的具体面貌以及它的发展方向。

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这个论坛真是让我收获满满,感谢大家的分享与帮助。
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楼主提出的问题很有代表性,值得深入探讨。
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楼主的观点很有见地,受益匪浅。
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