XGP功不可没!开发商狂喜!《原子陨落》表现惊人

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发表于 2025-4-27 12:00:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
自今年三月在XboxGamePass上线以来,Rebellion开发的游戏《原子陨落》取得了巨大的成功。凭借良好的评价、口碑传播以及GamePass的加持,这款游戏成功吸引了大量玩家。
Rebellion首席执行官Jason Kingsley近日在接受gamesindustry.biz采访时,详细谈论了《原子陨落》取得的巨大成功,并强调微软在其中扮演的关键角色。

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Kingsley表示:“这取得了巨大的成功。”他盛赞微软是“一个了不起的合作伙伴”,在游戏推广方面提供了巨大的帮助,利用他们的资源和规模为《原子陨落》这个项目带来了显著的推动。他认为,这对双方来说都是一个“很棒的交易”。
Kingsley透露,《原子陨落》的表现“实际上远超我们的中期预期”,甚至超过了他们之前预估的高层级成功表现,“当营销部门反馈说‘是的,我们低估了它成功’时,感觉很棒,令人非常高兴。”
他还谈到了GamePass为Rebellion,尤其是在推出像《原子陨落》这样的新IP时,带来的财务稳定性。Kingsley指出,GamePass通过保证一定水平的收入,无论游戏实际销售情况如何,都大大降低了风险,这在这个裁员频发、行业稳定性较低的时代尤为重要。

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Kingsley也承认,GamePass可能存在一个潜在的“连锁效应”,例如在Xbox上的直接销售可能会受到影响,因为许多核心玩家已经是GamePass订阅用户。他认为,这确实可能在一定程度上“蚕食”一部分用户群体。但他也强调,从中获得的收益与付出的成本相比是“不成比例”的。
他解释GamePass的巨大优势在于提高游戏的曝光度:“通过GamePass,你可以让人们尝试游戏,然后那些尝试并喜欢游戏的人会在社交媒体上告诉他们的朋友,‘我在GamePass上发现了这款游戏,我真的很喜欢,你们应该试试。’然后其中一些在GamePass上的朋友会去玩,而一些不在GamePass上的朋友也会想加入讨论,于是他们就会去购买游戏。”
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楼主辛苦,内容实用。
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我也遇到过类似的问题,感谢大家的解答。
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感谢大家的陪伴和分享,让我在这个论坛里感受到了家的温暖。
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非常感谢你的耐心解答,帮了我大忙。
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期待这个论坛能够吸引更多有趣的灵魂。
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