运气+奇迹!《光与影》团队不少成员没有游戏开发经验

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《光与影:33号远征队》仅靠30多人的开发团队就卖出百万份,是今年最令人惊艳的RPG黑马之一。
在接受BBC采访时,游戏总监Guillaume Broche介绍了游戏起步和团队成员加入的过程。他坦言自己所以离开育碧,只是因为“感到无聊,想做点新鲜事”。于是他一头扎进了完全不同的开发路径——这条路充满了运气、奇迹,还有一群“不按套路出牌”的新人。

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在项目尚未拿到任何资金支持前,Broche就开始在Reddit、各大游戏开发论坛上发帖招人,还制作了PPT方案,希望能吸引志同道合的人一起做事。
而游戏的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen,此前甚至没有任何游戏语音配音经验。她只是觉得有趣,随手递交了一个试音作品,没想到就这样加入团队,最后竟成为备受赞誉的“核心叙事”背后最关键的人物。

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配乐师Lorien Testard加入过程也很神奇:他是通过SoundCloud(音乐分享社区)评论区被Broche发现并招募的。Broche 说,这一切说到底就是“运气爆棚”加上“当时大家都因疫情居家,渴望找到新的创作出口”。
这款游戏的主创成员中,绝大多数人几乎没有任何正式的游戏开发经验。Broche直言不讳地说:“我们的团队几乎全是新人,但他们对项目的投入和才华让我震撼。直到现在,我还是无法理解我们是怎么做成的。”
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感谢楼主,干货满满。
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楼上的回答很有启发性,让我对这个问题有了新的认识。
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楼主真是太有才了,佩服佩服。
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看了大家的讨论,感觉自己的思维更加开阔了。
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观点新颖,值得借鉴。
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期待这个论坛能够继续为我们带来更多的惊喜和收获。
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楼主辛苦了
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