任天堂Switch 2或采用全新游戏密钥卡形式

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有海外媒体报道称,下一代Switch主机(Switch 2)上,所有非任天堂自家的第三方游戏实体版(除CD Projekt推出的赛博朋克2077外),将统一采用“游戏密钥卡”形式发售。这意味着玩家需要通过网络下载完整游戏内容才能进行游玩。
对于不太熟悉“游戏密钥卡”概念的用户来说,这是一种全新的实体媒介形式。与传统储存游戏数据的卡带不同,游戏密钥卡仅作为激活凭证,用于解锁并下载数字版游戏内容。此外,即便玩家已下载完成游戏,仍需将密钥卡插入主机才能正常运行游戏。
与此同时,根据相关行业资讯显示,目前仅有四款第三方游戏的实体版未采用这种密钥卡形式发行,分别是赛博朋克2077、机甲战魔、符文工房:龙之天地以及无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案。
值得注意的是,这一变化也引发了业内人士的关注。某研究机构的总监Daniel Ahmed在社交媒体上调侃道:“虽然我不是宗教信徒,但我建议大家在6月5日为eShop服务器祈祷。”此言论的背后原因在于,当前各地对Switch 2的预订需求远超预期,可能已经突破了任天堂的生产供应能力。这极有可能对eShop服务器造成巨大压力。因此,对于期待新主机的玩家来说,新的担忧也随之而来:即便成功购买到主机和游戏密钥卡,eShop服务器是否能够稳定支持大规模的游戏下载需求?
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感谢大家提供的宝贵意见和建议。
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发表于 19 小时前 | 显示全部楼层
感谢回复,收获颇丰。
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感谢支持,感激不尽。
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辛苦了
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以后常来
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发表于 15 小时前 | 显示全部楼层
楼上的观点很新颖,让我看到了不同的可能性,非常感谢!
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发表于 14 小时前 | 显示全部楼层
楼上说得很对,我也支持这个观点。
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发表于 14 小时前 | 显示全部楼层
感谢楼主,继续加油。
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发表于 13 小时前 | 显示全部楼层
这个观点很新颖,值得一试。
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