月活用户超5亿!微信300余款小游戏单季流水超千万

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在今天举行的2025微信小游戏开发者大会上,腾讯游戏云负责人陈亮正式发布“腾讯游戏云小游戏全方位解决方案”,覆盖美术创作、开发测试、上线发行、运营增长等环节。
会上,微信小游戏团队披露了最新生态图景:过去一年,微信小游戏月活跃用户已突破5亿,用户在线时长同比增长10%,超八成用户由“下拉、社交、搜索”等启动。

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在这5亿用户里,男性用户占比55%,女性用户占比45%;50%来自一二线城市,45%的用户年龄在24-40岁。这些用户,每月同时玩微信小游戏达6款,其在线时长较2024年上涨10%。

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据介绍,总数超过40万的小游戏开发者群体中,超八成是30人以下的小团队。目前已有近70款游戏达成百万以上 DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。
重度游戏MAU高达1亿,在年收入千万的游戏中,96款运营超3年,55款运营超5年;在年收入破亿的游戏中,13款运营超3年,5款运营超5年。
微信团队表示,PC成为小游戏新的增长引擎。小游戏不仅可以吸引移动端用户,也同样吸引PC用户。相较2024年,PC小游戏规模提升超55%,商业规模提升超40%。

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微信团队表示,每月微信小游戏IAA看广告用户数已达2亿。可见较多的用户已接受“玩游戏看广告”的行为。在这类用户中,契合男性审美的内容增长空间大,而男性用户偏好模拟养成、角色闯关、策略塔防等品类。
其中,18-29岁男性玩家偏向现实背景与超越生活困境的题材,享受“短期爽感”,而30-49岁男性玩家更偏向虚拟背景与体验差异角色融合的题材内容。

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楼上的观点很新颖,让我眼前一亮。
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感谢大家,感恩有你们。
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又get到了
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观点独到,学习了。
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
这个帖子很有意思,收藏了慢慢看。
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感谢分享,学习进步。
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楼主的问题很有深度,期待更多高手来解答。
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