《巫师4》坚守系列精髓:拒绝跑腿任务!

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随着CD Projekt Red新作《巫师4》的开发稳步推进,玩家们对这款续作的期待日益高涨。
近日,在接受GamesRadar+采访时,叙事总监Philipp Weber分享了关于本作的开发理念,并强调《巫师4》将在创新的同时,坚守系列最为人称道的传统要素。

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Weber坦言,CDPR在制作《巫师4》时,吸取了《巫师3》中的大量成功经验与教训,并将其作为团队工作的基石。他表示:“我们知道《巫师3》做得好的地方,我们必须加强这些要素。玩家所期待的‘巫师体验’,我们不能破坏它,必须保留它。”
尽管团队也有尝试“新颖、有趣、雄心勃勃”的创新内容,但Weber强调,这种创新必须建立在系列核心理念之上。
除了延续叙事哲学外,Weber还透露,CDPR将继续贯彻他们在任务设计方面的“禁止跑腿任务(No fetch quests)”原则。他指出,这一设计理念早在他刚加入公司时就已根深蒂固,并将在《巫师4》中持续贯彻。
为了保证系列风格的一致性,CDPR甚至保留了《巫师3》时期制定的任务设计规则,作为新人开发者的培训手册。“这些规则依旧适用于《巫师4》,这就是我们的开发哲学。”
对于玩家关注的游戏视觉呈现,Weber也提醒大家,当前展示的游戏镜头和画面并不一定会百分百出现在最终正式版中。CDPR目前并不承诺“现有展示即最终效果”,意味着开发仍在不断迭代与完善中。
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感谢楼主,学到了知识。
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感谢楼主的无私分享,学习到了很多。
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内容精彩,期待更新。
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顶一个,希望这个讨论能够持续下去。
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楼主有才,佩服佩服。
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谢谢楼主
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可以
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
非常感谢你的建议,我会认真考虑的。
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
这个经验分享很实用,感谢分享者。
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