《战地6》负责人:与COD是互补非死敌 二者非直接竞品

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随着《战地6》即将发售,EA旗下DICE工作室负责人Vince Zampella近日在接受采访时表示,尽管"某种程度上"将《战地》系列视为《使命召唤》的竞争者,但"《战地》是独特的,它能提供其他游戏无法实现的内容",暗示二者并非传统意义上的直接竞品。

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Zampella与EA战地系列总经理Byron Beede在访谈中被问及如何看待与COD的竞争关系。两位高管均曾参与COD开发——Beede曾任动视COD高级副总裁,Zampella则是Infinity Ward前工作室负责人——但Zampella否认激烈竞争的存在:"两款游戏长期共存,实则以不同方式互补。我们拥有独特的破坏系统、兵种体系等核心体验。"他强调,《战地》的独特性使其在FPS领域无可替代。
此番表态与前暴雪总裁Mike Ybarra的激进观点形成鲜明对比。Ybarra上周公开表示,《战地6》今年将"彻底碾压"《使命召唤:黑色行动7》,并称此举能迫使动视"停止懈怠","推动整个FPS游戏品质提升"。他更直言"COD近年持续滑坡"。
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我觉得这个问题可以从多个角度思考。
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期待这个论坛能够吸引更多有趣的灵魂,一起分享和成长。
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让我们一起努力,把这个论坛建设得更加美好!
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这个帖子让我对某个领域有了更深的了解。
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内容实用,值得收藏。
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楼上的观点很新颖,让我眼前一亮。
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感谢楼主的提问,让我有机会学习新知识。
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发表于 昨天 12:03 | 显示全部楼层
期待大家能够继续发表更多有趣、有深度的帖子和评论。
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发表于 昨天 12:04 | 显示全部楼层
感谢大家的分享和建议,让我受益良多。
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