《虚实万象》多次跳票!制作人称不想回顾过去的构想

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卡普空旗下原创科幻新作《虚实万象》近日亮相媒体试玩活动,制作人大山直人(曾参与《龙之信条2》)在采访中分享了开发思路。
本作自 2020 年公布以来多次延期,现已确认将在 2026 年发售。面对外界对“跳票”的关注,大山直人表示并不想回顾过去的构想,而是希望玩家关注如今打磨完成的玩法核心。

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《虚实万象》以宇航服男子 Hugh 与少女型安卓 Diana 的组合为核心。战斗中,Hugh 负责使用各类武器攻击,而 Diana 则通过实时黑入破解敌人,两者单独都不足以取胜,唯有协作才能击倒强敌。试玩版引入的 Boss 战更凸显了这种机制,例如霰弹枪的长时间换弹与 Diana 黑入相互呼应,使战斗形成独特的节奏感。
大山介绍,Hugh的装备系统包含两类强力武器:一种强调伤害输出,另一种则偏向控制战场;而 Diana 的黑入能力也会在冒险过程中逐步强化。团队的目标是让玩家拥有更多自由选择:可以稳健地利用控制与黑入逐步推进,也能激进地依靠射击与快速破解来压制敌人。

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制作组坦言,《虚实万象》开发周期漫长,经历了多次试验与迭代,但如今的系统已趋于平衡。大山还强调,观看视频与实际操作的体验差距很大,只有真正上手,才能体会到作品的独特魅力。
Capcom 期待这款融合射击与解谜要素的原创 IP 能够获得更广泛的认可。
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太棒了
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感谢大家,热情参与。
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楼上的观点很独特,让我有了新的认识。
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感谢楼主,学到了知识。
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非常感谢你的回复,让我对这个话题有了更全面的了解。
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楼上的分析很有道理,我完全同意。
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