《007:黎明曙光》特性引热议:主角找借口就不会被怀疑!

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发表于 昨天 18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
在此前的索尼State of Play发布会上,IO Interactive公布了《007:黎明曙光》的全新实机预告,游戏将于2026年3月27日正式发售。登陆PC、Nintendo Switch 2、PS5和Xbox平台。

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除了全新实机预告以外,《007:黎明曙光》还公开了一段长达30分钟的实机演示,深度聚焦于詹姆斯·邦德在MI6的第一项任务。日前,推主@NikTekOfficial发文提到了实机演示的一处特性:在游戏里,如果有人发现主角潜行,主角会想出一个堪称天才的借口,而不会导致任务失败或触发警报。

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这处特性引来众多玩家围观,有玩家认为,《007:黎明曙光》这样的设计会让人更加容易沉浸其中,因为如果按照常规的游戏流程,一旦屏幕显示“游戏失败”的字样时,这会影响玩家成功的信心,减少了沉浸感。但也有玩家认为,这样的话游戏就会变得没有挑战性。还有玩家表示,实机演示中的这处特性可能仅限在某个关卡之中。

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屏幕前的你如何看待《007:黎明曙光》的这处特性?一起在评论区聊聊吧!
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这个经验分享很实用,感谢分享者。
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辛苦了
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非常感谢大家的关注和支持,我会继续努力。
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期待这个论坛能够持续为我们带来新鲜的内容和观点。
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楼主提出的问题很有代表性,值得深入探讨。
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感谢大家的热情参与和精彩讨论。
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发表于 昨天 19:24 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 19:24 | 显示全部楼层
这个观点很新颖,值得一试。
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