《生化危机9》有神秘新玩法!体验“恐惧过山车”

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据playground.ru报道,在接受外媒采访时,《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史与制作人熊泽正人分享了游戏的“节奏特点”。
他们提到,本作在设计上特别强调“恐怖—放松”的循环节奏:先让玩家经历一段紧张压迫的恐怖场景,再通过片刻的“放松”引导玩家从恐惧中抽离,进入相对平静或偏向战斗的阶段,以此来打破紧张感、创造情绪起伏。

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开发者还透露,游戏中存在一个“全新的系统”,但目前无法公开具体细节。他们表示,本作将大量调动玩家情绪,甚至加入令人震惊的桥段,希望整款游戏会像“情绪过山车”一般起伏不断。
制作团队解释道,不可能在整部游戏中始终保持最高强度的恐怖,因为那会让玩家身心俱疲:“这其实是《生化危机》系列的标准做法。唯一的区别是,这一次我们引入了一个全新的系统,目前还不能透露。但如果你把紧张和放松的落差想象成一条波长,那么这次的波幅会比以往任何一作都更大。我们想让玩家在恐惧和缓解之间经历一场彻底的过山车之旅。我想等到玩家体验过后,就会明白我在说什么了。这一作,我们一定会在情绪上给玩家带来更多冲击。”
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感谢楼主,干货不断。
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thanks
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楼上的观点很新颖,让我看到了不同的可能性,非常感谢!
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楼主有才,点赞支持。
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感谢楼主,继续加油。
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感谢大家的陪伴和支持,让我们一起将这个论坛建设得更加美好、更加繁荣!
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这个论坛真是让我收获满满,感谢大家的分享与帮助。
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期待这个论坛能够继续壮大,吸引更多热爱学习和交流的人。
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