《疯狂的麦克斯》游戏销量差 开发商:全是华纳的问题

1
回复
9286
查看
[复制链接]

31

主题

98

帖子

98

积分

注册会员

Rank: 2

积分
98
发表于 2024-5-26 16:06:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
导演乔治·米勒在宣传新片《疯狂的麦克斯:狂暴女神》被询问是否考虑与电影同时推出一款新游戏。他表示在2015年Avalanche Studios推出了一款《疯狂的麦克斯》游戏,但自己对它并不满意。

small_202405261219545299.png

small_202405261219545299.png


乔治·米勒直言:“Avalanche做得没有我想象的那么好。除非你能做到最高水平,否则我宁愿不要做。”此外,乔治·米勒还对小岛秀夫赞赏有加,称很想与这样的优秀游戏制作人合作。
随后不久,Avalanche Studio创始人Christofer Sundberg在推特上反驳,称这一说法纯属胡说八道,并将游戏失败归咎于华纳兄弟。他表示乔治·米勒和他的团队选择了一家擅长制作开放世界的开发商,然后华纳又“迫使我们制作线性体验,我们浪费了一年的工作成果,他们告诉我‘在这个时代,玩家想要自主权’。”

small_202405261220348219.png

small_202405261220348219.png


此外,华纳还坚持要求《疯狂的麦克斯》与小岛秀夫的《合金装备5》同时发行。此外,Sundberg透露团队原本有“很棒的 DLC”要发布,但由于游戏销量不佳,这些DLC被取消了。

small_202405261221009935.png

small_202405261221009935.png


        本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。
回复

使用道具 举报

26

主题

91

帖子

91

积分

注册会员

Rank: 2

积分
91
发表于 2024-5-26 18:49:34 | 显示全部楼层
期待能够在这个论坛里结识更多有趣和有才华的人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

电脑Maps|手机版|小黑屋|果果一线

©果果一线 ·陕ICP备2023003579号